HACK-cessibility Days
Manifestazione di sensibilizzazione sull'Accessibilità e sulle Disabilità Visive
per sviluppatori software, designer, maker, ...
Ancona, 19-20 maggio 2017
in occasione del "Global Accessibility Awareness Day" (GAAD)
L'accessibilità è la caratteristica di un dispositivo, di un servizio, di una risorsa o di un ambiente d'essere fruibile con facilità da una qualsiasi tipologia d'utente. Wikipedia
Se qualcuno creasse un dispositivo o un software e voi non foste in grado di usarlo a causa di una vostra disabilità, non vi sentireste quanto meno frustrati, se non proprio arrabbiati?
Noi che ci occupiamo di tecnologia sviluppiamo quotidianamente software o realizziamo dispositivi elettronici/meccanici, possiamo fare molto per rendere più facile l’utilizzo delle nostre creazioni da parte di persone con delle disabilità: possiamo appunto renderle più "accessibili".
Per questo motivo, insieme ai ragazzi dell’UICI - Unione Italiana dei Ciechi e degli Ipovedenti (sezione territoriale di Ancona) abbiamo organizzato una manifestazione per sensibilizzare chi si occupa dello sviluppo di soluzioni in ambito informatico ed elettronico sul tema dell’accessibilità, in particolare per quanto riguarda le persone con disabilità visive (non-vedenti ed ipo-vedenti).
...e non siamo soli...
Questa manifestazione, infatti, si inserisce nel contesto del "Global Accessibility Awareness Day" (GAAD), una giornata a livello mondiale arrivata alla sesta edizione, nata proprio con lo scopo di organizzare degli eventi in cui i partecipanti possano "parlare, riflettere, imparare e diventare più consapevoli di ciò che riguarda l'accesso e l'inclusività digitale (web, software, mobile, ...) da parte delle persone con delle disabilità".
Quindi se ti occupi di informatica, elettronica, o di tutto ciò che concerne usabilità e design, e non hai un cuore di pietra :), speriamo che - come noi - potrai essere interessato a quest’argomento.
Insieme potremo non solo imparare come rendere più accessibili le nostre creazioni, siano esse siti web, app o device elettronici, ma avremo anche la possibilità di provare in prima persona cosa significa affrontare delle situazioni quotidiane nelle condizioni di una persona che ha delle disabilità visive.
Sessioni, laboratori... e altre "esperienze"
La manifestazione, infatti, prevede non solo delle sessioni e dei laboratori con cui imparare la teoria e fare un po’ di pratica, ma grazie ai ragazzi dell'UICI avremo la possibilità di fare in prima persona delle esperienze "uniche". Andiamo a scoprire l'agenda !
Contenuti
Conferenze (venerdì e sabato)
Ci saranno delle sessioni su temi relativi all'accessibilità: da quali sono gli strumenti a disposizione nella vita quotidiana per gli utenti con disabilità, a come le varie tecnologie possono aiutarci a realizzare soluzioni maggiormente fruibili.
Workshop & Ask The Expert (sabato)
Ci saranno dei workshop in cui potremo fare delle attività pratiche di sviluppo di siti web ed app, o creare dispositivi elettronici, con il supporto di esperti nelle varie tecnologie e con la possibilità di confrontarci con utenti disabili, per capire se ciò che stiamo realizzando sia effettivamente accessibile.
Scoprire l'arte... toccandola (venerdì e sabato)
Chiudete gli occhi e per un momento immaginate di trovarvi in un museo pieno di statue, oppure di essere in una città d'arte
con dei monumenti, ma voi non potete vederli perchè tutto è buio.
Grazie al Museo Tattile Statale Omero di Ancona, avremo la possibilità di provare in prima
persona come un non-vedente può "vivere l'arte", visitando bendati il museo ed esplorando con
gli altri sensi a nostra disposizione le opere presenti. Sono repliche e modellini di statue
e monumenti, anche ben noti: sapremo riconoscerli? :)
In ogni caso, anche senza l'uso della vista, l'arte saprà comunque regalarci delle emozioni!
Cena al buio (venerdì sera)
Una delle esperienze che ci permetterà maggiormente di capire cosa significhi vivere facendo a meno della vista sarà la cena
al buio: mangeremo in una stanza resa completamente scura, serviti da camerieri non vedenti!
Sarà un’esperienza divertente ed emozionante allo stesso tempo, che ci farà capire come,
rinunciando per forza di cose alla vista, il nostro rapporto con l’ambiente ed il cibo cambierà
completamente: faremo fatica persino a riconoscere cosa stiamo mangiando, sempre che riusciremo
a trovare il cibo sopra il tavolo :)
CoderDojo (sabato pomeriggio)
I piccoli di oggi saranno gli "hacker" di domani, giusto? Perché oltre ad insegnargli la programmazione, non gli spieghiamo
già da oggi anche l'importanza di temi come l'accessibilità?
In collaborazione con alcuni CoderDojo, abbiamo pensato di organizzare delle attività apposite
per i bambini. Perciò, sia che gestiate un CoderDojo, o semplicemente vogliate portare i vostri
bambini, siete i benvenuti!
Guarda in questa sezione le attività che abbiamo organizzato
per voi.
Una notte al museo (sabato notte)
Come già detto, durante la manifestazione avremo la possibilità di visitare il Museo Tattile Statale Omero di Ancona, alla
scoperta delle sue opere d'arte. Ma c'è di più!
Proprio la sera di sabato 20 maggio, ci sarà l'iniziativa della "Notte Europa dei Musei",
ed il Museo Tattile organizzerà delle visite "speciali", con attività ad-hoc per l'occasione.
Quindi, anche se si tratta di un'attività extra rispetto alla nostra manifestazione, vi invitiamo
a tenere sotto controllo il sito del museo, per restare
aggiornati sulle iniziative per quella notte!
L'angolo dei Maker (sabato)
Per quanto siano importanti sviluppatori e designer, un ruolo fondamentale nel migliorare la qualità della vita di persone
con disabilità, nell'epoca attuale, lo hanno i maker, con le loro creazioni!
Abbiamo a disposizione strumenti che rendono possibili cose impensabili fino a pochi anni
fa: schede elettroniche alla portata di tutti, sensori, stampanti 3D, giusto per citarne alcuni.
In questo angolo daremo libero sfogo alla fantasia, per sperimentare come usare questi
strumenti per avere un mondo più "accessibile".
Alcuni strumenti li porteremo noi, grazie anche al supporto del gruppo Adam(o) [user group
marchigiano su Arduino], voi da casa portatevi pure il vostro "armamentario" :)
Agenda
Venerdì Pomeriggio
13:30 Ingresso partecipanti
14:00 Discorso di apertura
14:15 Conoscere le disabilità visive: l’ipovisione (Sonia Carletti - ottico, optometrista e contattologa)
#disabilitàvisive #ipovisione
Seppure non totalmente cieco, un ipovedente ha subito una tale riduzione della funzione visiva da risentirne pesantemente nella vita quotidiana: tramite prove pratiche e simulazioni cercheremo di capire cosa si può fare per aiutarlo a ritrovare l’autonomia quotidiana.
Speaker: Sonia Carletti - ottico, optometrista e contattologa
14:45 Introduzione alle tecnologie assistive per l'utilizzo di dispositivi desktop e mobile (Giulia
Pagoni - UICI)
#disabilitàvisive
Speaker: Giulia Pagoni - UICI Ancona
15:15 Apple: le tecnologie assistive on-board (Universal Access)
#mobile #apple #dev #ux
In particolare, si scoprirà come dispositivi apparentemente inutilizzabili da persone con disabilità visive, come smartphone e tablet con touch screen, riescono invece a diventare completamente accessibili grazie alle tecnologie contenute in essi.
I partecipanti potranno inoltre provare essi stessi queste tecnologie, grazie a dei dispositivi gentilmente messi a disposizione dal MedStore di Ancona.
Speaker: Universal Access
16:15 Coffee-break
16:45 Inclusive design, progettare per tutti (Alessandro Scardova - DotDotNet)
#ux #dev
Speaker: Alessandro Scardova - DotDotNet
17:30 Lavorare con tecnologie "cool" senza rinunciare all'accessibilità (Emanuele Rampichini
- Spreaker)
#dev #web #desktop #electron #react
E se vi dicessi che con pochi accorgimenti potreste rendere le vostre app accessibili anche utilizzando tecnologie come React ed Electron senza rinunciare al vostro ego?
Speaker: Emanuele Rampichini - Spreaker - DevMarche
18:15 Visita al Museo Tattile Statale Omero
#museotattile #visita
Grazie al Museo Tattile Statale Omero di Ancona, avremo la possibilità di provare in prima persona come un non-vedente può "vivere l'arte", visitando bendati il museo ed esplorando con gli altri sensi a nostra disposizione le opere presenti. Sono repliche e modellini di statue e monumenti, anche ben noti: sapremo riconoscerli? :)
In ogni caso, anche senza l'uso della vista, l'arte saprà comunque regalarci delle emozioni in questo museo!
Venerdì Sera
20:30 - 24:00 Cena al Buio
#cenaalbuio
Sarà un’esperienza divertente ed emozionante allo stesso tempo, che ci farà capire come, rinunciando per forza di cose alla vista, il nostro rapporto con l’ambiente ed il cibo cambierà completamente: faremo fatica persino a riconoscere cosa stiamo mangiando, sempre che riusciremo a trovare il cibo sopra il tavolo :)
Sabato - Sessioni
09:00 Ingresso partecipanti
09:30 Apertura con presentazione dei laboratori e punti informativi
09:45 Associazione Cuore Digitale: promuovere la tecnologia solidale ed inclusiva - Andrea Carini
(Cuore Digitale)
#general
Sarà inoltre raccontata l'esperienza personale dell'hackathon organizzato in collaborazione con l'Unione Italiana Ciechi, dove i mentor erano persone con disabilità visiva.
Speaker: Andrea Carini - Cuore Digitale
10:00 Track 1 - Mozilla: "Libertà è accessibilità" - Giovanni La Motta (Mozilla)
#ux #dev
10:00 Track 2 - L'usabilità dei servizi ed il valore dei Fablab - Giulio Berretta e Massimiliano Naccarato
#design #usabilità #maker #fablab
Chiacchierata sul web libero ed accessibile a tutti grazie alla filosofia open source.
Speaker: Giovanni La Motta - Mozilla
Track 2 - L'usabilità dei servizi ed il valore dei Fablab
In questa sessione discuteremo di come spesso si parla di accessibilità, ma si trascura l'usabilità, concetto altrettanto importante, perché, sebbene al giorno d'oggi, grazie alla tecnologia, l'informazione e la cultura sono state abbattute molte barriere, ce ne sono ancora troppe sulla strada della fruibilità dei servizi.
Faremo poi un'introduzione ai Fablab, concentrati di tante tecnologie, metodologie e processi. Parleremo dei loro obiettivi, del loro funzionamento, delle competenze che si acquisicono partecipandovi, e di alcuni "macchinari" tipicamente presenti in essi.
Speaker: Giulio Berretta e Massimiliano Naccarato
10:30 Track 1 - Accessibilità per il web: cos'è, a chi è rivolta e perché è fondamentale per
un web di qualità (Fabrizio Caccavello - webaccessibile.org)
#web #dev #ux
10:30 Track Maker - Laboratorio "See4ME: dai alle tue app un lato umano con i
Cognitive Services" (Marco Dal Pino, Riccardo Cappello - DotNetToscana)
#maker #iot #dev #ux #see4me
L'accessibilità web riguarda le persone, non è una questione di codice. Conoscere il codice è una competenza fondamentale, ma lo sviluppo accessibile è una strategia di base che deve essere radicata in tutti i processi che riguardano il web. E i destinatari sono proprio le persone, tutte.
Non esistono utenti standard o normali, ma innumerevoli tipologie di utenti che utilizzano il web nelle forme più disparate. Se da una parte è impossibile pensare di conoscere ogni caratteristica che distingue un utente da un altro, dall'altra prendere consapevolezza di chi siano e cosa facciano gli utenti è fondamentale per creare buone esperienze d'uso.
Speaker: Fabrizio Caccavello - webaccessibile.org - Agenzia per l'Italia Digitale
Track Maker - Laboratorio "See4ME: dai alle tue app un lato umano con i Cognitive Services"
Riconoscere i contesti, le emozioni, i volti e i testi: questa è solo una piccola parte della potenza dei Cognitive Services. Sfruttando tali servizi possiamo realizzare applicazioni in grado di vedere il mondo!
Nel corso di questa sessione mostreremo come sfruttarli sviluppando un'applicazione mobile cross-platform e realizzando un dispositivo wearable basato su Windows 10 IoT Core in grado di aiutare le persone con difficoltà visive.
Il workshop nasce dall'esperienza nella realizzazione del progetto "See4ME".
Si può assistere al workshop anche senza portarsi nulla. Se invece qualcuno volesse provare a seguirlo passo-passo, costruendo il dispositivo, questi sono i requisiti:
Scheda Rpi (va bene 2b, meglio 3B), webcam, casse, pushbutton e fili per i collegamenti, PC con Windows 10, Visual Studio (almeno 2015 Community con Update 3), in LiveID e se fosse possibile attivarsi una subscription free di Azure.
Speaker: Marco Dal Pino, Riccardo Cappello - DotNetToscana
11:30 Coffee-break
12:00 Accessibilità nello sviluppo mobile per iOS e Android (Mattia Ducci - EveryWare Lab, Università
degli Studi di Milano)
#dev #ux #mobile #ios #android
Speaker: Mattia Ducci - EveryWare Lab, Università degli Studi di Milano
13:00 Pranzo
14:00 Track 1 - [Replica del venerdì] Lavorare con tecnologie "cool" senza rinunciare all'accessibilità
(Emanuele Rampichini - Spreaker)
#dev #web #desktop #electron #react
14:00 Track 2 - Il trascrittore di nuova generazione: una professione resa accessibile
grazie alla tecnologia (Daniele Casarola)
#general #dev #ux
Gli sviluppatori "cool" non hanno tempo per l'accessibilità, devono scaricare e studiare l'ultimo framework JavaScript sul mercato, sviluppare applicazioni ibride multipiattaforma, devono postare la loro esperienza su Reddit e infilare una serie lunghissima di tweet a riguardo.
E se vi dicessi che con pochi accorgimenti potreste rendere le vostre app accessibili anche utilizzando tecnologie come React ed Electron senza rinunciare al vostro ego?
Speaker: Emanuele Rampichini - Spreaker - DevMarche
Track 2 - Il trascrittore di nuova generazione: una professione resa accessibile grazie alla tecnologia
In questa sessione sarà presentato il mestiere di trascrittore/verbalizzatore, nello specifico trascrittore di Udienze di Tribunali. Verrà presa in considerazione la professione, adattata per ipovedenti e non vedenti, non tanto dal punto di vista dell'accessibilità degli applicativi usati, quanto piuttosto dell'accessibilità dell'intero flusso di lavoro. Quali sono le problematiche e gli ostacoli incontrati, come sono stati risolti e come potrebbero/dovrebbero essere migliorati, perché alle volte l'accessibilità di un'interfaccia potrebbe non essere sufficiente a rendere i software utili alla professione se poi l'intero flusso di lavoro rimane macchinoso e inefficiente. Lo speech ha quindi lo scopo di presentare una nuova professione per i disabili visivi, fornendo degli spunti su come potrebbe essere migliorata attraverso le competenze di sviluppatori software qualificati.
Speaker: Daniele Casarola
14:30 Track1 - Accessibilità in ambiente Windows: l'esperienza di uno sviluppatore disabile (Stefano
Scala)
#ux #dev #desktop #windows
14:30 Track 2 - Inclusive Access to Presentations and Lectures Using a Real-time
Wireless System Distributing Speech-to-text Reports and Mirrored Presentation Screen to Enhance
Legibility for students and children (Christoph Damm - IRIFOR Macerata)
#dev #ux #speech-to-text
14:30 Track Maker - [Replica] Laboratorio "See4ME: dai alle tue app un lato umano
con i Cognitive Services" (Marco Dal Pino, Riccardo Cappello - DotNetToscana)
#maker #iot #dev #ux #see4me
In questa sessione descriveremo le diverse problematiche che si incontrano nello sviluppo di applicazioni con interfacce grafiche in ambiente Windows.
Verrà illustrata l'esperienza fatta in prima persona come sviluppatore con disabilità visiva, le problematiche incontrate nell'utilizzo dell'ambiente di sviluppo (Visual Studio), gli accorgimenti da utilizzare per poter progettare un'interfaccia grafica in autonomia e le linee guida per creare un prodotto finale accessibile ed in grado di interagire con la maggior parte degli screen readers.
Speaker: Stefano Scala
Track 2 - Inclusive Access to Presentations and Lectures Using a Real-time Wireless System Distributing Speech-to-text Reports and Mirrored Presentation Screen to Enhance Legibility for students and children
IRIFOR Macerata (Macerata, Italy) and Masaryk University (Brno, Czech republic), are developing the mobile application Polygraf. Polygraf is a wireless system that provides universal access to presentations and lectures. In real time it distributes synchronous transcription visualisation of speech (speech-to-text reporting) and at the same time it mirrors presentation screen to enhance the legibility on users’ mobile devices.
Our presentation will focus on the special feature to use Polygraf in education to visualise projections and digital whiteboards to students and children with vision impairment and increase the inclusion in educational digital life. We are describing the applications possibility to let children with sight loss follow a regular presentation with projected graphics and text. We will further on demonstrate how easy the application can be included in a regular teaching environment without the demand of special technical skills.
Speaker: Christoph Damm - IRIFOR Macerata
Track Maker - Laboratorio "See4ME: dai alle tue app un lato umano con i Cognitive Services"
Riconoscere i contesti, le emozioni, i volti e i testi: questa è solo una piccola parte della potenza dei Cognitive Services. Sfruttando tali servizi possiamo realizzare applicazioni in grado di vedere il mondo!
Nel corso di questa sessione mostreremo come sfruttarli sviluppando un'applicazione mobile cross-platform e realizzando un dispositivo wearable basato su Windows 10 IoT Core in grado di aiutare le persone con difficoltà visive.
Il workshop nasce dall'esperienza nella realizzazione del progetto "See4ME".
Si può assistere al workshop anche senza portarsi nulla. Se invece qualcuno volesse provare a seguirlo passo-passo, costruendo il dispositivo, questi sono i requisiti:
Scheda Rpi (va bene 2b, meglio 3B), webcam, casse, pushbutton e fili per i collegamenti, PC con Windows 10, Visual Studio (almeno 2015 Community con Update 3), in LiveID e se fosse possibile attivarsi una subscription free di Azure.
Speaker: Marco Dal Pino, Riccardo Cappello - DotNetToscana
15:30 TellMeWhat: la tecnologia per rendere accessibili i video (Mirko Montecchiani - IRIFOR
Macerata)
#video #dev #ux
Grazie a TMW, Il processo di audio-descrizione diventa alla portata di tutti, evitando di dover passare per studi di registrazione, doppiatori e tecnici del montaggio.
In questo modo, si possono abbattere i costi, favorendo una maggiore diffusione di prodotti video con audio-descrizione, consentendo così agli utenti con disabilità visiva di accedere a una maggiore quantità di informazioni.
In questa sessione vedremo come è stata realizzata la piattaforma TMW, presentata da uno dei suoi sviluppatori.
Speaker: Mirko Montecchiani - IRIFOR Macerata
16:00 Coffee-break
16:30 Accessibilità per Wordpress (Mirko Montecchiani - IRIFOR Macerata)
#wordpress #web #dev #ux
L'accessibilità dei siti "Proudly Powered By WordPress" è da tempo argomento controverso: se è vero, da un lato, che il CMS di Matt Mullenweg presenta una serie di caratteristiche che lo rendono predisposto all'accessibilità, è vero anche che esso presenta dei problemi strutturali che debbono essere affrontati.
Durante questa sessione scopriremo insieme quali sono le risorse per rendere un sito web realizzato con Worpress rispondente ai criteri normativi di accessibilità e fruibilità.
Speaker: Mirko Montecchiani - IRIFOR Macerata
17:30 Visita al Museo Tattile Statale Omero
#museotattile #visita
Grazie al Museo Tattile Statale Omero di Ancona, avremo la possibilità di provare in prima persona come un non-vedente può "vivere l'arte", visitando bendati il museo ed esplorando con gli altri sensi a nostra disposizione le opere presenti. Sono repliche e modellini di statue e monumenti, anche ben noti: sapremo riconoscerli? :)
In ogni caso, anche senza l'uso della vista, l'arte saprà comunque regalarci delle emozioni in questo museo!
Sabato - Laboratori e punti informativi (Ask the Expert)
[Intero giorno] L'angolo dei Maker
#iot #maker #dev
Abbiamo a disposizione strumenti che rendono possibili cose impensabili fino a pochi anni fa: schede elettroniche alla portata di tutti, sensori, stampanti 3D, giusto per citarne alcuni.
In questo angolo daremo libero sfogo alla fantasia, per sperimentare come usare questi strumenti per avere un mondo più "accessibile".
Alcuni strumenti li porteremo noi, grazie anche al supporto del gruppo Adam(o) [user group marchigiano su Arduino], voi da casa portatevi pure il vostro "armamentario" :)
All'interno de "L'angolo dei Maker" si svolgerà anche il laboratorio "See4ME" (vedi di seguito la relativa descrizione).
10:30 e 14:30 (replica) Laboratorio "See4ME: dai alle tue app un lato umano con i Cognitive Services"
(Marco Dal Pino, Riccardo Cappello - DotNetToscana)
#iot #maker #dev #ux #see4me
Nel corso di questa sessione mostreremo come sfruttarli sviluppando un'applicazione mobile cross-platform e realizzando un dispositivo wearable basato su Windows 10 IoT Core in grado di aiutare le persone con difficoltà visive.
Il workshop nasce dall'esperienza nella realizzazione del progetto "See4ME".
Si può assistere al workshop anche senza portarsi nulla. Se invece qualcuno volesse provare a seguirlo passo-passo, costruendo il dispositivo, questi sono i requisiti:
Scheda Rpi (va bene 2b, meglio 3B), webcam, casse, pushbutton e fili per i collegamenti, PC con Windows 10, Visual Studio (almeno 2015 Community con Update 3), in LiveID e se fosse possibile attivarsi una subscription free di Azure.
Speaker: Marco Dal Pino, Riccardo Cappello - DotNetToscana
[Intero giorno] Ask The Expert per "accessibilità sul web" con Fabrizio Caccavello di webaccessibile.org
#web #ux #dev
[Pomeriggio] Ask The Expert per "Accessibilità nello sviluppo mobile" (Mattia Ducci - EveryWare
Lab, Università degli Studi di Milano)
#dev #mobile #ios #android
[Intero giorno] Punto informativo Mozilla: "Libertà è accessibilità"
#ux #dev
Speaker: Giovanni La Motta - Mozilla
[Intero giorno] Punto informativo associazione "Cuore Digitale" - Andrea Carini
#general
Sarà inoltre raccontata l'esperienza personale dell'hackathon organizzato in collaborazione con l'Unione Italiana Ciechi, dove i mentor erano persone con disabilità visiva.
Speaker: Andrea Carini - Cuore Digitale
[Intero giorno] Punto informativo UICI
#general
Inoltre, potranno spiegare ai partecipanti gli strumenti "tradizionali" usati quotidianamente da persone con disabilità visive.
[Intero giorno] Universal Access: punto informativo per le tecnologie assistive di Apple
#mobile #apple #dev #ux
In particolare, si scoprirà come dispositivi apparentemente inutilizzabili da persone con disabilità visive, come smartphone e tablet con touch screen, riescono invece a diventare completamente accessibili grazie alle tecnologie contenute in essi.
I partecipanti potranno inoltre provare essi stessi queste tecnologie, grazie a dei dispositivi gentilmente messi a disposizione dal MedStore di Ancona.
[Intero giorno - accordarsi con l'organizzazione] Visita al Museo Tattile Statale Omero
#museotattile #visita
Grazie al Museo Tattile Statale Omero di Ancona, avremo la possibilità di provare in prima persona come un non-vedente può "vivere l'arte", visitando bendati il museo ed esplorando con gli altri sensi a nostra disposizione le opere presenti. Sono repliche e modellini di statue e monumenti, anche ben noti: sapremo riconoscerli? :)
In ogni caso, anche senza l'uso della vista, l'arte saprà comunque regalarci delle emozioni in questo museo!
Sabato - CoderDojo: attività per i bambini, gli hacker del futuro!
Il sabato pomeriggio, dalle ore 15 alle 18, faremo delle attività dedicate ai bambini, in stile CoderDojo, per dare la possibilità anche a loro di comprendere meglio cosa significhi convivere con una disabilità, in particolare quella visiva.Grazie ai ragazzi dell'UICI, potremo fare delle vere e proprie "esperienze sensoriali", per sperimentare in prima persona la disabilità visiva ed attivare a pieno tutti gli altri sensi: ad esempio il tatto per esplorare le figure, l'olfatto ed il gusto per riconoscere i cibi.
Ma soprattutto faremo un'esperienza di orientamento, dove i 4 sensi verranno sfruttati insieme per potersi muovere nello spazio, senza l'utilizzo della vista.
Per una volta non serviranno i computer: basteranno la curiosità di imparare cose nuove e la fantasia, che ai bambini sicuramente non mancano! :)
PS: se non sai cos'è un CoderDojo, leggi qui.
Sabato Notte
21:00-24:00 "Notte Europa dei Musei" al Museo Tattile Omero
Attenzione!
- Siamo in attesa di conferma per alcune sessioni, perciò speriamo a breve di poterne annunciare anche qualcuna in più! Fingers crossed :)
- Se sei esperto di accessibilità e ti va di parlare di qualche tema non trattato, contattaci pure e vediamo se riusciamo ad aggiungere una sessione in agenda! Ogni contributo è ben accetto :)
Iscrizione a sessioni e workshop (venerdì pomeriggio + sabato)
Iscrizione alla cena al buio (venerdì sera)
Il prezzo della cena al buio è di 35 € a persona.
Hai due modi per iscriverti, scegli quello che preferisci:
1. scrivici a hackcessibilitydays@gmail.com
Ti invieremo le istruzioni con cui potrai fare il pagamento tramite bonifico e farai direttamente tutto con noi.
2. chiama il ristorante al numero 345/7839171 e fai con loro la prenotazione (pagherai poi al ristorante).
Se hai intolleranze o preferenze alimentari (vegetariano, vegano, ...), indicale direttamente a loro.
Bus Navetta
Per chi arriva ad Ancona con mezzi pubblici, cercheremo di organizzare un bus navetta (o al limite offrendo un passaggio), probabilmente con un punto di raccolta nei pressi della Mole Vanvitelliana. Facci sapere se questa possibilità ti interessa e ti daremo delle indicazioni qualche giorno prima dell'evento.
Evento Facebook
Per andare all'evento Facebook della cena clicca qui
Iscrizione al CoderDojo per bambini (sabato dalle 15 alle 18)
Il CoderDojo di Tolentino ci aiuta nella gestione delle iscrizioni, perciò per partecipare vi chiediamo di inviare una mail all'indirizzo coderdojo.tolentino@gmail.com indicando:
- Nome e Cognome del responsabile (possono essere più di uno)
- Numero di cellulare del responsabile
- Città e provincia di provenienza
- Numero di bambini accompagnati all'evento
- Se appartente già ad un CoderDojo, indicatelo pure nella mail (non è comunque necessario far parte di un CoderDojo per partecipare)
Organizzatori
Ringraziamo per rendere possibile l'evento:
Platinum sponsor
Silver sponsor
Bronze sponsor
Diventa uno sponsor
HACK-cessibility Days è un evento gratuito organizzato da associazioni no-profit.
Se ti va, puoi aiutarci a sostenere i costi per l'organizzazione con un piccolo
contributo economico.
Abbiamo definito una serie di livelli di sponsorizzazione, consultabili in questa pagina.
Contattaci alla mail hackcessibilitydays@gmail.com e ti indicheremo come è possibile aiutarci a sostenere l'evento e renderlo ancora più bello!
Sessioni e Workshop
Le sessioni del venerdì e del sabato si svolgeranno presso la
Mole Vanvitelliana, Si trova nei pressi del centro di Ancona,
a circa 1 km di distanza dalla stazione.
All'interno della Mole Vanvitelliana è situato anche il Museo Tattile Statale Omero.
Le stanze in cui si svolgerà la manifestazione saranno comunicate alcuni giorni prima dell'evento.
Nelle FAQ trovi informazioni su come raggiungere il luogo e su dove parcheggiare.
Cena al buio
Il luogo in cui si svolgerà la cena al buio del venerdì sera verrà comunicato alcuni giorni prima dell'evento (abbiamo più opzioni e decideremo in base al numero di iscritti). Sarà comunque ad Ancona, e ci organizzeremo per far sì che anche chi venga con mezzi pubblici ed abbia bisogno di un passaggio possa raggiungerlo (al limite con un punto di raccolta nei pressi della Mole Vanvitelliana).
FAQ
Si tratta di un hackathon? No :)
Abbiamo usato il prefisso "hack" nell'accezione di "hacker", una persona curiosa, che vuole capirne di più riguardo ad un certo argomento, in questo caso l'accessibilità. E vuole farlo in prima persona, smanettando sul codice, smontando e rimontando i pezzi, fino a che non ha capito :)
Per questo, non avremo solo sessioni "tradizionali", ma anche laboratori, esperienze "sensoriali" come la cena al buio e la visita al Museo Tattile Omero, nonché attività in stile CoderDojo per i bambini, gli hacker di domani!
Parleremo sia dell'accessibilità per gli sviluppatori web, mobile e desktop, sia di UX e design, sia avremo delle sessioni in cui ad esempio ci verranno spiegate le differenze tra le varie disabilità (es. tra non vedenti e ipovedenti) e molto altro!
Non mancherà da "divertirsi" anche per maker e chi si occupa di IoT in generale: a breve pubblicheremo delle informazioni a riguardo.
E la partecipazione, rispetto ad un hackathon, è meno impegnativa: potete venire anche solo ad uno dei due giorni, o fare solo alcune delle attività, senza problemi!
Ovvio che il top è seguire entrambi i giorni, per avere un filo conduttore, ma se non riuscite siete lo stesso i benvenuti :)
Come posso raggiungere l'evento?
Dove posso parcheggiare?
Nell'area circostante ci sono diversi parcheggi a pagamento (o lungo la strada, o il Parcheggio degli Archi o il Parcheggio Traiano, a 800 metri di distanza).
Dove posso alloggiare?
Oltre ad usare i "soliti" strumenti per la ricerca di un alloggio, puoi consultare anche la lista presente in questa pagina (redatta a fine 2014).
Alcuni hotel che si trovano a 5 minuti a piedi dalla sede dell'evento sono il SeePort Hotel e l'NH Hotel.
Un altro hotel un po' più distante, ma collegato alla Move Vanvitelliana dalla linea 1/4 dei bus, è l'Ankon Hotel. Qui alloggeranno alcuni degli speaker.
Perchè si parla solamente di disabilità visive?
Non mancheranno comunque contenuti riguardanti le disabilità in generale.